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Translation of "jeux électroniques " (French → English) :

TERMINOLOGY
see also In-Context Translations below
jeux électroniques

computer-based entertainment
IATE - Social affairs | Information technology and data processing
IATE - Social affairs | Information technology and data processing


jeux électroniques

Tv games
informatique > jeu vidéo | informatique > Internet
informatique > jeu vidéo | informatique > Internet


technicien en jeux électroniques [ technicienne en jeux électroniques ]

electronic games technician
Désignations des emplois (Généralités) | Jeux et jouets (Généralités) | Programmes et programmation (Informatique) | Logiciels
Occupation Names (General) | Games and Toys (General) | Computer Programs and Programming | Software


réparateur de jeux électroniques [ réparatrice de jeux électroniques ]

electronic games repairer
Désignations des emplois (Généralités) | Jeux et jouets (Généralités) | Programmes et programmation (Informatique) | Logiciels
Occupation Names (General) | Games and Toys (General) | Computer Programs and Programming | Software


concepteur de jeux électroniques [ conceptrice de jeux électroniques ]

electronic games designer
Désignations des emplois (Généralités) | Jeux et jouets (Généralités) | Logiciels
Occupation Names (General) | Games and Toys (General) | Software


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informatique
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développeur de jeux numériques | testeur de jeux sur Internet | testeur de jeux numériques/testeuse de jeux numériques | testeuse de jeux virtuels

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IATE - Consumption | Social affairs | Miscellaneous industries
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aire de jeux | aire de jeux pour les enfants | terrain de jeux | parc à jeux | parc de jeux | espace de jeux | aire de jeux pour enfants | terrain de jeux pour enfants | parc de jeux pour enfants

playground | children's playground | play area | children's play area | children's play space
loisir
loisir
IN-CONTEXT TRANSLATIONS
Le protocole d'accord réunit les principales plateformes de commerce électronique ainsi que de grandes marques de biens de consommation courante, d’électronique grand public, de mode, de produits de luxe, d’articles de sport, de films, de logiciels et de jeux et de jouets, qui sont toutes présentes tant au niveau mondial qu’au niveau régional[2].

The MoU covers leading e-commerce platforms as well as major brands in the field of fast-moving consumer goods, consumer electronics, fashion, luxury goods, sports goods, film, software, games and toys, all operating at both global and regional level[2].


Elle s’applique également aux services non audiovisuels fournis par voie électronique tels que les livres électroniques, la musique, les jeux et les logiciels.

This provision also applies to non-audio-visual electronically supplied services, such as e-books, music, games and software.


Dans le contexte de la modernisation en cours du cadre de l’UE en matière de droit d’auteur, la Commission a présenté en décembre 2015 une proposition permettant aux Européens de voyager avec le contenu numérique – films, retransmissions sportives, musique, livres électroniques et jeux – dont ils ont fait l’acquisition ou auquel ils ont souscrit dans leur pays d’origine (communiqué de presse).

Under its ongoing modernisation of the EU copyright framework, the Commission presented in December 2015 a proposal allowing Europeans to travel with the digital content – films, sports broadcasts, music, e-books and games – that they have purchased or subscribed to at home (press release).


66. rappelle l'actuel système européen de classification par tranches d'âge des jeux électroniques et vidéos (PEGI), récemment complété par une classification spécifique pour les jeux en ligne; estime que la Commission et les États membres devraient encourager et soutenir davantage ce type d'autoréglementation pour la classification des jeux de manière à mieux protéger les mineurs contre un contenu inapproprié et informer les parents quant aux risques éventuels que le jeu comporte, tout en signalant les bons exemples;

66. Recalls that a special label for online games was recently added to the existing European system for age-classification of computer and video games (PEGI); takes the view that the Commission and the Member States should encourage and give greater support to self-regulation of this kind in the labelling of games, in order to provide better protection for minors from inappropriate content and to inform parents of possible risks associated with the games, as well as drawing good examples to their attention;


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66. rappelle l'actuel système européen de classification par tranches d'âge des jeux électroniques et vidéos (PEGI), récemment complété par une classification spécifique pour les jeux en ligne; estime que la Commission et les États membres devraient encourager et soutenir davantage ce type d'autoréglementation pour la classification des jeux de manière à mieux protéger les mineurs contre un contenu inapproprié et informer les parents quant aux risques éventuels que le jeu comporte, tout en signalant les bons exemples;

66. Recalls that a special label for online games was recently added to the existing European system for age-classification of computer and video games (PEGI); takes the view that the Commission and the Member States should encourage and give greater support to self-regulation of this kind in the labelling of games, in order to provide better protection for minors from inappropriate content and to inform parents of possible risks associated with the games, as well as drawing good examples to their attention;


66. rappelle l'actuel système européen de classification par tranches d'âge des jeux électroniques et vidéos (PEGI), récemment complété par une classification spécifique pour les jeux en ligne; estime que la Commission et les États membres devraient encourager et soutenir davantage ce type d'autoréglementation pour la classification des jeux de manière à mieux protéger les mineurs contre un contenu inapproprié et informer les parents quant aux risques éventuels que le jeu comporte, tout en signalant les bons exemples;

66. Recalls that a special label for online games was recently added to the existing European system for age-classification of computer and video games (PEGI); takes the view that the Commission and the Member States should encourage and give greater support to self-regulation of this kind in the labelling of games, in order to provide better protection for minors from inappropriate content and to inform parents of possible risks associated with the games, as well as drawing good examples to their attention;


Flextronics Denmark était un grand producteur de circuits imprimés, composants omniprésents dans tous les équipements électroniques tels que les cartes à puce, les jeux électroniques, les appareils photo numériques, les téléphones portables, les ordinateurs, etc.

Flextronics Denmark was an important producer of printed circuit boards (PCBs) which are ubiquitous components of any electronic equipment such as smart cards, electronic gaming, digital cameras, mobile phones, personal computer electronics, etc.


La violence au sein de la société et la violence parmi les jeunes est à la hausse et différents types de médias et de jeux électroniques en assument une part de responsabilité, car ils constituent un moyen, pour les jeunes, d’acquérir les bases d’un comportement violent, de s’identifier à des modèles négatifs véhiculés par de tels jeux et, donc, de devenir insensibles à la souffrance d’autrui, voire de retirer un plaisir de cette souffrance, la considérant comme normale.

Violence in society and violence among young people is growing and various sections of the media and electronic games must also bear some responsibility for this as it is via these very means that young people learn the skills of violent behaviour, identify with negative role models in such games and thus become immune to the suffering of others, or they may even enjoy such suffering, regarding it as something normal.


Les services fournis sous une forme électronique incluent les services culturels, artistiques, sportifs, scientifiques, éducatifs, récréatifs et d'information, ou d'autres analogues, de même que les services informatiques en général, les logiciels et les jeux vidéos.

Electronically supplied services include services such as cultural, artistic, sporting, scientific, educational, entertainment, information and similar services as well as software, video games and computer services generally.


Les services fournis sous une forme électronique incluent les services culturels, artistiques, sportifs, scientifiques, éducatifs, récréatifs et d'information, ou d'autres analogues, de même que les services informatiques en général, les logiciels et les jeux vidéos.

Electronically supplied services include services such as cultural, artistic, sporting, scientific, educational, entertainment, information and similar services as well as software, video games and computer services generally.




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jeux électroniques

Date index:2021-02-27 -

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