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Translation of "Interactive gaming " (English → French) :

TERMINOLOGY
see also In-Context Translations below
interactive gaming

jeu interactif
IATE - Social affairs | Communications
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online game [ cyber-game | interactive gaming | Internet game ]

jeu en ligne [ cyberjeu | jeu en réseau | jeu interactif | jeu sur Internet ]
28 SOCIAL QUESTIONS | MT 2826 social affairs | BT1 electronic game | BT2 gaming | BT3 leisure
28 QUESTIONS SOCIALES | MT 2826 vie sociale | BT1 jeu électronique | BT2 jeux | BT3 loisir


multiuser interactive game

jeu interactif multiusager
Games and Toys (General) | Social Games | Simulation (Cybernetic Systems) | Software
Jeux et jouets (Généralités) | Jeux de société | Simulation (Systèmes cybernétiques) | Logiciels


electronic game [ computer game | digital game | e-game | game console | video game | video game console ]

jeu électronique [ console de jeu | jeu sur ordinateur | jeu vidéo | logiciel de jeu ]
28 SOCIAL QUESTIONS | MT 2826 social affairs | BT1 gaming | BT2 leisure | NT1 online game
28 QUESTIONS SOCIALES | MT 2826 vie sociale | BT1 jeux | BT2 loisir | NT1 jeu en ligne


group-simulated situation [ group-situation simulation | group-interaction simulation | group interaction simulation | group simulation | group simulation game ]

mise en situation de groupe
Training of Personnel | Internet and Telematics | Education Theory and Methods
Perfectionnement et formation du personnel | Internet et télématique | Théories et méthodes pédagogiques


gaming [ betting | football pools | gambling | Gambling(STW) | gambling(UNBIS) ]

jeux
28 SOCIAL QUESTIONS | MT 2826 social affairs | BT1 leisure | NT1 automatic game | NT1 electronic game | NT2 online game | NT1 game of chance | NT1 gaming establishment | RT gambling addiction [2826] | toy industry [6846] | toy library [3221]
28 QUESTIONS SOCIALES | MT 2826 vie sociale | BT1 loisir | NT1 établissement de jeux | NT1 jeu automatique | NT1 jeu de hasard | NT1 jeu électronique | NT2 jeu en ligne | RT addiction au jeu [2826] | industrie du jouet [6846] | ludothèque [322


interactive crowd game | crowd game

jeu interactif de foule | jeu coopératif de foule | jeu participatif de foule
informatique > jeu vidéo | loisir
informatique > jeu vidéo | loisir


game park | game preserve | game reserve | game sanctuary

réserve cynégétique | réserve de chasse
IATE - Social affairs | Natural environment
IATE - Social affairs | Natural environment


browsing by game | damage by game | game bite

dégât causé par le gibier
IATE - AGRICULTURE, FORESTRY AND FISHERIES
IATE - AGRICULTURE, FORESTRY AND FISHERIES


Graduate School of Games and Interactive Media

École nationale du jeu et des médias interactifs numériques
National Bodies and Committees (Non-Canadian) | Educational Institutions
Organismes et comités nationaux non canadiens | Établissements d'enseignement
IN-CONTEXT TRANSLATIONS
22. Takes the view that the various forms of online gambling – such as rapid interactive games of chance which have to be played at a frequency of seconds, betting, and lotteries involving a weekly draw – differ from one another and require different solutions insofar as some forms of gambling afford greater opportunities for abuse than others; notes in particular that the opportunity for money laundering depends on the strength of identification, the type of game and the methods of payment used, which makes it necessary, in respect ...[+++]

22. observe que les diverses formes de jeu en ligne, comme les jeux de hasard interactifs à fréquence rapide, de l'ordre de la seconde, les paris ou les jeux de loto à tirage hebdomadaire, diffèrent les unes des autres et appellent donc des réponses différentes, puisque les possibilités d'abus sont plus grandes dans certains types de jeux que dans d'autres; estime en particulier, les possibilités de blanchiment d'argent dépendant de la robustesse de l'identification, de la forme du jeu ainsi que des modes de paiement disponibles, qu'il faut, pour certaines formes de jeux, un suivi des phases de jeu en temps réel et un contrôle plus stri ...[+++]


26. Takes the view that the various forms of online gambling – such as rapid interactive games of chance which have to be played at a frequency of seconds, betting, and lotteries involving a weekly draw – differ from one another and require different solutions insofar as some forms of gambling afford greater opportunities for abuse than others; notes in particular that the opportunity for money laundering depends on the strength of identification, the type of game and the methods of payment used, which makes it necessary, in respect ...[+++]

26. observe que les diverses formes de jeu en ligne, comme les jeux de hasard interactifs à fréquence rapide, de l'ordre de la seconde, les paris ou les jeux de loto à tirage hebdomadaire, diffèrent les unes des autres et appellent donc des réponses différentes, puisque les possibilités d'abus sont plus grandes dans certains types de jeux que dans d'autres; estime en particulier, les possibilités de blanchiment d'argent dépendant de la robustesse de l'identification, de la forme du jeu ainsi que des modes de paiement disponibles, qu'il faut, pour certaines formes de jeux, un suivi des phases de jeu en temps réel et un contrôle plus stri ...[+++]


9. Takes the view that the various forms of online gambling – such as rapid interactive games of chance which have to be played at a frequency of seconds, betting, and lotteries involving a weekly draw – differ from one another and require different solutions insofar as some forms of gambling afford greater opportunities for abuse than others; notes in particular that the opportunity for money laundering depends on the strength of identification, the type of game and the methods of payment used, which makes it necessary, in respect o ...[+++]

9. observe que les diverses formes de jeu en ligne, comme les jeux de hasard interactifs à fréquence rapide, de l'ordre de la seconde, les paris ou les jeux de loto à tirage hebdomadaire, diffèrent les unes des autres et appellent donc des réponses différentes, puisque les possibilités d'abus sont plus grandes dans certains types de jeux que dans d'autres; estime en particulier, les possibilités de blanchiment d'argent dépendant de la robustesse de l'identification, de la forme du jeu ainsi que des modes de paiement disponibles, qu'il faut, pour certaines formes de jeux, un suivi des phases de jeu en temps réel et un contrôle plus stric ...[+++]


7. Takes the view that harmonised labelling rules for video games ensure improved knowledge of the labelling systems and at the same time promote the effective functioning of the internal market; therefore welcomes the work of the Council and the Commission to promote the adoption of EU-wide labelling rules for video games and create a voluntary code of conduct on interactive games targeted at children;

7. estime que des règles harmonisées pour l'étiquetage des jeux vidéo assurent une meilleure connaissance des systèmes d'étiquetage tout en favorisant le fonctionnement efficace du marché intérieur; se félicite par conséquent du travail effectué par le Conseil et la Commission en vue de promouvoir l'adoption de règles paneuropéennes d'étiquetage pour les jeux vidéo et de créer un code de conduite volontaire sur les jeux interactifs destinés aux enfants;


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7. Takes the view that harmonised labelling rules for video games ensure improved knowledge of the labelling systems and at the same time promote the effective functioning of the internal market; therefore welcomes the work of the Council and the Commission to promote the adoption of EU-wide labelling rules for video games and create a voluntary code of conduct on interactive games targeted at children;

7. estime que des règles harmonisées pour l'étiquetage des jeux vidéo assurent une meilleure connaissance des systèmes d'étiquetage tout en favorisant le fonctionnement efficace du marché intérieur; se félicite par conséquent du travail effectué par le Conseil et la Commission en vue de promouvoir l'adoption de règles paneuropéennes d'étiquetage pour les jeux vidéo et de créer un code de conduite volontaire sur les jeux interactifs destinés aux enfants;


There are also promising opportunities for a strong interactive games industry in Europe, with a specific European character, and which can be the bearer of cultural diversity.

Ils offrent également des perspectives prometteuses pour un secteur des jeux interactifs fort en Europe doté d'une spécificité européenne et qui peut être le vecteur de diversité culturelle.


An interesting initiative has been taken by the Interactive Software Federation of Europe (ISFE), a pan-European trade body of games console manufacturers, publishers and developers of interactive games: the Pan European Games Information (PEGI) age-rating system.

L'ISFE (Interactive Software Federation of Europe), fédération européenne des fabricants de consoles de jeu, d'éditeurs et de développeurs de jeux interactifs, a pris une initiative intéressante : le système PEGI (Pan European Games Information) de classification par tranches d'âge.


Designed to ensure that minors are not exposed to games that are unsuitable for their particular age-group, the system is supported by the major console manufacturers, as well as by publishers and developers of interactive games throughout Europe.

Conçu pour s'assurer que les mineurs ne sont pas exposés à des jeux ne convenant pas à leur tranche d'âge, le système est adopté par les principaux fabricants de consoles, ainsi que par des éditeurs et développeurs de jeux interactifs de toute l'Europe.


PEGI is a new, pan-European age-rating system for interactive games.

PEGI est un nouveau système paneuropéen de classification des jeux interactifs.


An independent Study on the rating practice used for audiovisual works in the European Union [9] has been carried out for the Commission, and examines the issue of comparative content rating systems in the various media (television, film, interactive games, Internet) and different forms of transmission.

Une étude indépendante sur les pratiques de classification des oeuvres audiovisuelles dans l'Union européenne [9] a été effectuée pour la Commission. Elle examine les systèmes de classification comparative des contenus dans les divers médias (télévision, film, jeux interactifs, Internet) et les différentes formes de diffusion.




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'Interactive gaming'

Date index:2023-01-02 -

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