Le reste des employés sont des créateurs de contenu — les artistes, les dessinateurs d'animation, les scénaristes, les dessinateurs-créateurs — les concepteurs de niveaux de jeux — sans compter les responsables de la cinématique.
Once we do what we call a vertical slice, which essentially is taking a vertical of the gameplay—it's a proof of concept, for all intents and purposes—and the tools are ready to start taking content into the game engine, then we move into production.